所以有些错愕。
感想类似于……卧槽,怎么玩家那么热情?怎么卖得那么好?……好耶!
至于林瑶自己。
她倒是能理解,就是有些感慨。
不愧是收入能顶整个漫威电影宇宙的游戏系列,欧美cf啊……无论哪个世界的欧美玩家,都抵抗不了。
其实国内玩家你说不喜欢fps吗?不至于,喜欢的玩家大把的。
而欧美玩家除了fps难道就不喜欢其他类型吗?也不至于,上古卷轴五,龙腾世纪2这种rpg,一样在欧美大受欢迎。
但欧美玩家对于fps,确实有着高于其他国家地区的热情。
不过他们喜欢fps,
但他们的喜好和g点……老实话,还挺难懂的。
至少对于不是同文化圈子的制作公司来说,他们的喜好真的很难抓。
所以很多时候,不同地区的玩家总会有这样误会。
他们真的有那么喜欢那款游戏?
他们为什么就不喜欢那款游戏?
比如林瑶前世最著名的游戏之一《堡垒之夜》,这游戏,绝大部分国内玩家都接受不了,无论是玩法还是画风。
但这游戏,在海外却好评如潮,每一次活动和联动都能取得巨大的讨论度。
这大概就是文化差异吧。
其实林木工作室负责制作《使命召唤:现代战争》的制作组都没想到,最后游戏会取得如此火爆的热度,也是一种文化差异。
不过,最后这种不理解,随着热度持续高涨,销量高涨,都变成了开心和好耶……
林瑶也很开心。
第三天看到新闻的时候,她甚至高兴地直接抱住了黑丝眼镜娘。
“……世界线的收束啊!”
并且。
她还在重复念叨着这么一句话。
牧婉清当然听不懂,但不妨碍她也开心。
当然,开心之余,她不免也有些可惜……
牧婉清想了想,接着用开玩笑的语气,小声说道:“就是有点可惜……这次的使命召唤几乎没有任何国内的元素,我看那篇报道出来后,挺多不明真相的玩家还在质问我们为什么不做国内的题材,反而做这么两个毫不相关的地区。”
“嗯……”
林瑶听到这话,抬起头来,沉默片刻后,叹了口气。
这就没办法了。
就算林瑶想要改游戏的背景