怪物猎人在林瑶前世算是个很老的IP了。
从04年的《怪物猎人1》面世,一直到2021年《怪物猎人:崛起》发售,这个系列一共走过了17个年头。
而按林瑶自己的理解。
这个游戏系列基本可以分为两个时代。
以《怪物猎人:世界》为交接点。
前面的所有作品,是旧时代。
虽然旧时代正统续作看起来不多,但怪物猎人每一款正统续作后,都会出一款更加厉害,进一步增加新的内容,后缀带G的G系列,所以作品不少。
这个惯例,一直到《怪物猎人X》和《怪物猎人XX》被打破。
不过后者依旧是传统的G系列,只是后缀并没有带G。
而再往后,就是《怪物猎人:世界》了。
这款作品跟旧作最大的区别,就是面向所有玩家。
而后缀世界的含义,不仅是这款游戏登陆XBOX,PS,PC三大平台,更是指代了游戏内,玩家发现了新的大陆和新的世界。
新的大陆、新的生态、新的怪物,还有……全新的体验!
而这款作品,也没有再遵循祖宗之法,后续推出带G后缀的强化版本,而是将新内容做成了DLC。
整个怪猎系列,也在这款称得上系列里程碑般的作品面世后,一分为二。
《怪物猎人:世界》之后的《怪物猎人:崛起》,就是新时代的作品。
这款作品,当初林瑶在立项的时候就明白,在老猎人眼中,确实不咋地。
但另一方面……这款游戏,对新手来说,却是最好的入门作。
它没有XX系统落后、难度也比较劝退的缺点,还舍弃了喝药硬直的设定,简化了调和、大幅度减少了制作装备所需的材料。
更加入了翔虫系统、狗狗系统,让猎人可以上天入地。
整款游戏给人的体验就是,以战斗为核心设计,对新人很友好,但在玩法和深度上,不如《怪物猎人XX》。
另外,《怪物猎人》一直有G系列的传统,比如《怪物猎人XX》,几乎就拥有X的所有内容,XX发售后,《怪物猎人X》的定位就会变得十分尴尬。
《怪物猎人:崛起》也一样,在卡普空的长久更新策略下,DLC未出之前,这其实就是没有G位的‘试玩版’,不对,还不如‘试玩版’呢,毕竟卡普空的策略是长久更新,但偏偏更新慢得不行。
这就