导致它的定位,属实尴尬,你说跟旧时代比吧,《怪物猎人XX》抛开时代局限带来的缺点,是集大成之作,在玩法和深度上,崛起比不上。
你跟新时代作品比吧,前面有款全平台登陆,真正给了玩家全新体验的《怪物猎人:世界》,这又太能打了……
这不上不下的,很多老猎人不满意也正常。
毕竟……这个系列已经17个年头了。
作品积累下来。
除了独树一帜的《怪物猎人:世界》,其实很难说清楚,到底是3好还是XX好,每个老猎人都有不同的答桉。
林瑶个人最喜欢《怪物猎人XX》,但跟同好讨论的时候,不也有人反对。
这是正常情况。
鬼月老师的作品,还分喜欢白毛的和不喜欢白毛的呢……更何况是游戏。
但有一点,林瑶很清楚,那就是——相比起所有旧时代的作品,《怪物猎人:崛起》在体验上,确实对新玩家最友好,也最贴近时代,这点无法辩驳。
而旧时代的作品中,当年的一些设计,很多系统确实已经跟不上时代了,这也是事实,这点对老猎人来说,确实无关紧要,但对新人来说,就有点难顶了。
当时林木工作室的《怪物猎人》是在《使命召唤》后面立项的,后者还比前者先发售。
这种情况下,还要遵循旧时代的作品,想要让完全没有接触过怪猎系列的玩家接受,她并没有信心。
所以最后确定下来的,还是《怪物猎人:崛起》那套对新人最友好,以战斗为核心设计的框架。
而林木工作室在这里最大的优势,就是没有历史包袱。
虽然底子依旧是崛起,但林瑶当初立项的时候,花费了很多心思,去解决怎么把XX的内容量融合进去。
至于《怪物猎人:世界》……掌机就别想了,还是以后PC再说吧。
总之,当时她真的头疼得不行。
而事实证明。
将XX的内容量塞进崛起,确实很难。
毕竟是新旧两个时代,本身就代表着巨大差异。
所以……林瑶和竹念巧代表的项目组商量过后,结合《宝可梦》的情况,豪赌了一次!
真的是豪赌。
林瑶甚至都不知道结果会如何。
哪怕现在她在下场门看到竹念巧公布发售时间,台下观众欢呼雀跃。
林瑶也没有放下心来。
因为接