‘林木嘉年华’倒数第二天。
或者更准确来说,最后一天。
因为明天嘉年华虽然还会开放,但林木工作室将不会公布任何游戏相关信息。
而是留足一整天的时间,给玩家去试玩公布的游戏以及举办闭幕式。
这是综合多方面考虑的安排。
今天除了PC部门的画饼大会之外,还有一款新游戏要公布。
这一套流程办下来,最后剩下的时间根本不剩多少,试玩只能放在第二天。
而另一方面,考虑到五一假期只有五天,第六天很多玩家可能需要上班了,所以重头戏都放在假期的这几天是最明智的选择。
最后一天只试玩和举办闭幕式,也是为了让部分玩家可以安心地上班,然后通过直播或者录像去看相比起公布新游戏来说,优先级低一点的试玩和闭幕式。
当然,如果可以的话。
林木工作室当然希望能有更多玩家参与最后一天的活动。
不过有时候也要考虑现实。
最终流程反正是确定下来了。
而相关的日程安排也都公布了。
作为压轴的第五天。
玩家也都知道明天将不会有新游戏公布,所以经过昨天《暗黑破坏神》的洗礼,他们对排在最后一天的新游戏,期待值非常高。
毕竟一般的活动,开头和结束都是最重要的。
开头玩家们很满意。
现在就看倒数第二天公布的新游戏了!
而今天嘉年华的日程,排得也挺满的。
并且很出乎意料的……本来可以放在大轴阶段,讨论林木工作室PC部门未来开发计划的见面会,被放到了上午。
根据官网的介绍,这个见面会可是涉及接下来整个PC部门的开发计划。
整个PC部门啊。
这都不是大轴吗?
甚至都不是压轴?
这勾起了玩家们浓厚的兴趣,当天‘嘉年华’会场刚开,一帮玩家便涌了进去,很多人连试玩都顾不上了,COS小姐姐也不看了,直接就前往了分会场。
时间临近九点。
整个分会场就几乎坐满了。
会场内,第一排。
尹问文看着人满为患的会场,然后跟这几天低头不见抬头见,已经混熟的李余搭话道:“你说……下午会公布什么?这种级别的见面会都放在了上午。”