桌子掀了!重新洗牌,玩家用脚投票,要是不改,那是眼睁睁看着玩家流失。
虽然改了后,效果也一般……毕竟《突围》已经成势了。
然后,MOBA和通行证系统就更不用提了。
不影响平衡的皮肤带来的高营收,附加值极高的电竞比赛,讨好普通玩家但又能赚钱的通行证。
直接就让很多重氪的游戏,一个急转弯。
改!
毕竟……林木工作室这样好像能赚更多!
那为什么还要背负骂名去做吃力不讨好的重氪游戏?就算自己愿意背负骂名,那玩家也不乐意玩了。
所以后续所有林木工作室出过网游的游戏类型,环境都变好了。
哪怕是不玩林木工作室的网游,去玩其他同类型的游戏,也能感受到,至少坑钱没有那么明目张胆了。
但很可惜。
在MOBA项目完成后,林木工作室就放弃了网游领域。
林瑶出于人员有限的考虑,加上游戏平台成立等因素,做出了这个决定。
这个决定有好有坏,好处是随着林木工作室冉冉升起,买断制单机游戏被更多国内玩家接受,又因为单机和网游的界限开始模湖,很多人就算玩买断制游戏,也很少过完剧情就扔掉了。
坏处嘛,就是网游的受众依旧多……但林木工作室却不在了。
玩网游的人不少,他们在网游上投入的时间,普遍比买断制单机游戏高。
很多玩家可能隔几天玩一款买断制游戏,但网游可是天天玩。
比如林木工作室那几款网游,在线人数一直就没有跌过,很稳定,很多人在《使命召唤》爽射完后,可能休息前就下意识打开了MOBA,然后选择开一把。
这种情况下……各种游戏类型中,林木工作室有推出网游的还好。
直接玩林木工作室的网游就好了。
但其他类型,就不好说了。
而重灾区,就是MM这个类型……作为国内最热门的游戏类型之一,天狐一直都是这个类型的龙头老大,他们几乎没有任何竞争对手。
而之前天狐被林木工作室步步逼近。
你说为了财报好看也好,不愿意放弃第一的名头也好,或者是为了应付大股东也罢。
总之……天狐旗下的MM,那段时间为了保持营收,采用了竭泽而渔的做法,昏招频出。
虽然李广生后来幡然醒悟,随着牟丰重回天