无论李广生和牟丰多难接受。
事实就摆在面前。
而玩家们的欢呼也证明了……他们对于这个消息有多开心。
毕竟玩家们已经苦天狐久矣……不对,更准确地说,是苦网游不思进取久矣。
当初可不是这样的。
林木工作室的《幻想OL》杀入市场后,整个回合制网游市场鸡飞狗跳,你不管怎么样吧,反正是款类似的游戏,你就必须要面对林木工作室来势汹汹的《幻想OL》。
比如《幻想OL》当初的竞争者《天狐游记》,不就在林木工作室的逼迫下,为了留住玩家,被迫在后面逐渐加入了《幻想OL》首创的诸如帮派、社交系统。
然后,氪金只能得到提升概率机会的道具这个玩法也被他们吸收了。
《天狐游记》再也不敢大张旗鼓的在商场贩卖直接加属性的道具,后续更是跟《幻想OL》走上了同样的路子,不仅不继续推出直接加属性的道具,反倒绞尽脑汁想办法去掉之前的道具……
没办法。
如果继续保持那种有钱的玩家就是天,普通玩家基本没有任何出头之日,甚至连丁点希望都看不到的环境。
普通玩家会投敌的。
然后普通玩家走了,氪金玩家跟谁装逼?跟另一个氪金玩家吗?
当初氪金玩家连带着普通玩家一起说出‘爷投敌了’的言论可还历历在目啊。
所以没办法。
而这就是头部游戏和标杆的威力。
事实上,因为《幻想OL》现在依旧有不算少的玩家基数,任何同行想要去抢食,就绕不过标杆般的《幻想OL》,这让所有同类型的游戏在制作游戏的时候,都会投鼠忌器。
而后续的《突围》也一样。
第一次采用开箱子玩法,去掉了当时业界普遍默认的类似火麒麟这样的‘属性武器’,转而采用了皮肤只影响外观,不影响任何战斗的套路,并推出了生化模式,然后又将玩法和电竞绑定在一起,让玩家们更容易接受。
最终让所有玩家,都向着竞技方向靠拢。
无论你的枪械多么花里胡哨,花了多少钱,只要你枪马,那屎都给你打出来。
这在当时,也是搞着整个游戏圈同类型的游戏鸡飞狗跳,最后全都被迫接受了林木工作室定下来的这套玩法。
因为不接受就要死了啊,一场热度极高的电竞比赛直接将所有同类游戏的积累抹平,林木工作室直接把