593、日常(1 / 8)

齐建华被挖这事。

林瑶并不知情。

不过。

影视公司挥舞着钞票想要买IP改编权的事。

她倒是有所耳闻。

面对这事,她其实挺无奈的。

游戏改编……哪有那么容易啊。

真有那么容易,林木工作室早就自己成立影视公司干了。

相比起别人,林瑶也更了解林木工作室目前的IP,还有前世作为参考不是。

但结果如何?

林木工作室目前的多媒体企划,就一个《生化危机》。

接下来短时间内,无论是林瑶还是齐建华,都不打算再开多媒体企划了。

因为真的太难了……

观众可能只能看到一部电影,只是觉得牛逼。

但对于林木工作室内部来说,简直就是一次折磨。

《生化危机》还算好的了。

改编拥有一条明确的故事线,而且生化危机0代的人物设置,本身就比较讨喜。

只需要聚焦在比利和瑞贝卡这两个很搭的主角身上,然后描写他们遇到危机,然后逃出生天的故事就行了。

就这。

为了故事的节奏能达到流畅的地步。

齐建华还是挠掉了不少头发。

怎么衔接列车和干部培训所的剧情,怎么让电影全程没有尿点,怎么在有限的时间插入比利和瑞贝卡的文戏,怎么平衡电影本身和铺垫游戏的关系……

这全都是问题。

为了这部电影。

甚至很多游戏CG都受到了影响。

但进展还是一直不顺。

林瑶也没好到哪去,最后都没办法了,直接搬出了前世一部印度尼西亚导演拍的《突袭》,然后用自己不算丰富的电影经验给齐建华讲怎么拍出大的动作场面,怎么营造戏剧张力。

这才涉险过关。

《生化危机》0代这样有一条清晰故事线的游戏改编尚且如此。

就更别说其他游戏了。

游戏和电影,完完全全是两个不同的载体。

有些游戏中,看起来很好的剧情,换成实拍,可能就会变味。

加上游戏很多剧情,是由无数人物和支线支撑起来的。

拍成电影,很难平衡如此多的人物和剧情线。

就更别说,游戏改编还要同时满足普通观众和玩家们了。

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