工作室已经很用心在做了,但顶多可能也就坚持一个月,速度快点的玩家,可能一周就体验完所有新内容了。
毕竟联动的限制其实也挺大的。
那慕名而来的漫画读者,体验完联动的内容,照理来说,会慢慢失去讨论的欲望才对。
毕竟再惊艳的东西,也总有说完的那一刻。
玩家渐渐恢复平静。
热度逐步降低。
这都是很正常的事。
但是。
这样的情况,并没有发生在《轮回之日》上……
一周后。
新版本上线当天就在各个动漫相关社区刷屏,并且备受好评的联动玩法,相关讨论热度确实降低了不少。
但……《轮回之日》的原创剧情、原创关卡、以及最重要的原创人物,开始接替联动活动,成为了各种动漫社区新的热点。
《轮回之日》这款游戏随着联动活动被渐渐摸透,热度不仅没有降低。
反倒,更加夸张了!
一开始的【我靠,暗刻好帅!手绘动画好帅!联动活动好用心!】。
也变成了——【牧羊人好可爱!】、【哈哈哈,我抽到了复仇者艾丽斯!一发入魂!】、【暗刻+辛+牧羊人这样的指挥官全家妻儿上阵阵容有没有搞头?】。
这种变化,有迹可循,肉眼可见。
是的。
一开始为了联动活动,为了《暗刻》这部漫画去玩游戏的人。
全都变成了《轮回之日》这款游戏的忠实玩家!
至于为什么会这样。
其中,最大的原因。
就是因为《轮回之日》并不是那种只有联动元素吸引人的游戏。
不如说,这款游戏一开始就将‘精二’刻在了dna里。
游戏原创的角色跟联动的角色相比,唯一的差距,仅仅只是知名度差点而已。
如果要比人设、要比立绘、要比美感。
游戏原创的角色,丝毫都不比联动的四位角色差。
所以,慕名而来的漫画读者,为联动的副本和立绘而感到惊艳后,甚至更进一步,收集齐了联动的四个角色后,都不意味着就结束了。
很快。
慕名而来的漫画读者就发现……游戏里的原创角色,也很可爱啊!
特别是出现在pv中的‘傲慢的牧羊人’和‘复仇者艾丽斯’。
一个金发美少女,一个兽