讨论联动的、讨论剧情的、讨论阵容搭配的、讨论角色的……
而这些讨论的贴子,混在一些动漫相关的帖子里,丝毫不觉得违和。
甚至非常合拍。
这些喜欢动漫的观众,也很愿意去讨论游戏。
因为都是美少女,都是二次元。
“联动活动不仅是为了给现有的玩家惊喜,不仅是为了吸引漫画的读者,还是破圈的跳板,新玩家了解游戏的窗口……”
牟丰合上笔记本电脑的盖子,总结了一番后,轻声道:“学到了。”
真的学到了……
一开始他觉得,游戏和漫画联动,只是一次全新的玩法,一次针对现有玩家和漫画读者的更新。
肯定能吸引到新用户。
但当联动活动的热度过去后,估计新玩家就会流失掉大半。
但现在看情况。
哪有流失啊……
联动活动的热度过去后,玩家不仅没有流失,反倒直接成为了游戏的忠实用户,还为游戏制作了众多同人作品,免费帮游戏宣发……
联动活动,竟然还能成为催化剂!
真的……太尼玛离谱了。
牟丰忍不住苦笑一声。
他想到了自己说要做出对标林木工作室《轮回之日》手游这句话。
是啊,抽卡的玩法确实已经定型了,如他预料的一样,已经到尽头了。
这也确实是最容易做出对等游戏的类型。
但林木工作室不从玩法入手,开始在别的方面玩花活了……
一次联动。
就又给他上了一课。
这怎么对等?谁知道他们还有没有更多的花活?
实话说,这真的太让人沮丧了……
牟丰再次叹了口气,耸着肩。
不过很快,他就直起腰来,拍了拍自己的脸,振作了起来。
无论《轮回之日》多火,他们也是无法吃下整个抽卡手游市场的,这是事实。
这个市场依旧大有可为。
《轮回之日》越火,那抽卡类手游就越深入人心,越容易被玩家接纳,而前些日子,这游戏因为充值的人太多,导致服务器出现了问题,游戏到底有多吸金,整个业界都有目共睹。
接下来。
估计决定模彷的同行,都要铆足劲去做自己旗下的同类型游戏了……
要是天狐还比不上他们,那就搞笑了。