《黎明杀机》介绍完了。
同一时间。
天狐。
牟丰也终于反应了过来。
他看着游戏的主视图出现,看着那无数恶灵齐聚一堂的画面。
然后,轻声念叨起了刚刚王邙说的那个词:「非对称对抗……」
不敢置信。
惊疑不定。
这二十分钟,他的心情,真的犹如坐过山车一样……
本来。
他以为自己看清楚林木工作室的目的了,事实上,下午见面会公布的第二款游戏,也确实如他预料的那样,确实是需要多人合作……
至少玩家扮演逃生者的时候,需要多人合作。
但是……这跟他设想中的游戏完全不一样啊!
这怎么移植成手游?
这不是为了铺垫手游吗?
而就在他混乱的时候……
他听到了王邙介绍这款游戏时,吐出了一个很新鲜的词——‘非对称对抗,。
那一刻。
牟丰恍然大悟了,接着苦涩地笑了笑。
他觉得自己太自以为是了……
林木工作室这就是为了致敬经典和推出新游戏啊……
甚至。
他们还创造了一个新的游戏类型……
非对称对抗。
两个阵营实力不同,斗智斗勇。
牛逼啊……
等等。
牟丰升起了和李余一样的想法。
但是。
他毕竟是专业的,所以比李余更早反应过来。
不对啊。
非对称对抗……非对称对抗……
虽然词是很新鲜。
但仔细想想,这并不是什么新鲜的玩法啊。
就不说别的了。
《突围》中的生化模式。
佣兵阵营和丧尸阵营双方就并非对称。
虽然很难说清楚到底哪方比较强,一般玩家也更加喜欢佣兵阵营。
但双方实力确实存在差异。
而按照这个思路。
将丧尸换成《黎明杀机》中的恶灵,将佣兵换成《黎明杀机》中的逃生者……
不也一样的吗?
只是佣兵没了武器,他们的目标也变成了逃生。
而丧尸则变得更强了,并且感染其他人的目标也变成了献祭生存者……