正派以少林为首,囊括武当,以及五岳剑派。
反派以日月教为主。
形成两大正邪对抗阵营。
而玩家在一开始就要选择阵营,正或者邪,然后以此为基础,进行游戏,需要和敌对阵营的玩家产生对抗。
所以笑傲江湖之魔教乱世,其实是一个旗帜鲜明,具有对抗类性质的武侠游戏。
在选择阵营的时候,黎川脑海里一晃而过的是东方不败那绝世的容颜,以及独特的气质,是一种生命层次上的优越感散发出来的魅力。
即使明知道是女装大佬,也忍不住小心思乱动啊……
“咳咳!”咳嗽了一声之后,黎川缓缓的将手伸向了“邪”一方,选择了“日月教”。
“我选择日月教,纯粹是带着批判的眼光去审视东方不败,可不是被这个女装大佬给吸引了,我的取向很正常,这辈子都不会变的……”
旁边并没有其他人,但黎川依旧嗦嗦的解释了一大堆,也不知道说给谁听的。
选择好正邪阵营,选择好门派之后,黎川便成为了日月教的一位新晋弟子。
开始混迹地层,做着一些新手任务。
很是平常的套路,似乎和黎川在后世玩得那些武侠类网游,没有太多的区别。
和三国无双,火炬世界一样,进入游戏之后,所有的玩家都是平等的,都有一个初始的实力。
不像梦幻炫舞那般,能完全复制自身的武功、内力等。
想要在笑傲江湖里叱咤风云,就必须得一步一步的做任务、升级、练功。
外界的实力,在游戏里并没有任何的影响。
就比如黎川和李二同时出现笑傲江湖游戏里,那么初始的人物,两个人是一样的菜鸡,不会任何的武功。
所有的武功都需要通过任务的完成,来获得。
黎川简单的试玩了一下,在完成了几个入门的砍鸭子、拔猪毛之类的任务后,学到日月教基础掌法和基础腿法。
一番比较之后,黎川才算是真正的体会到这款游戏的精华所在。
这款游戏是系统出品,自然必属精品。不管是大局上世界观的把握,还是细节上的玩家体验,都做到了极致。
黎川在游戏里,就仿佛置身于一个真实的世界,所有人的npc都有着自己独立的人格与思想。
这种非常真实的体验,就给这款游戏带来了无穷的可玩性,还有非常高的自由性。