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018章 给上路加担子(求订阅)(2 / 8)

MG的团队分均伤害来到了2008点(位列第四),一血率从45%涨到49.7%,场均塔数差从3.4下到2.2,推塔节奏更好、失塔交换做得也更好;

终结比赛的平均时长从39分13秒下到38分07秒,攻势加快也意味着转进运营比过去要好,至于场均小龙、排眼效率、团队伤害分布都得了一定的正向上升。

单就个人能力而言,OMG的双c都不弱,去年夏季赛他们成绩不理想的主要原因也是体现在节奏问题上,另外就是团队磨合不到位。

可到了本赛季,i一如既往的在发挥自己的对线实力,对局经验的上涨也使得他犯错的次数在下降,而他在中路的强势,使得野区也相对轻松,自然导致控野率与控龙率上扬。

当然了,OMG现在还有一个比较致命的问题就是小龙没刷新的时间段里,有点小迷茫,没有重要目标就不怎么会滚雪球。

这也是为什么他们的抱团参战率高达73%,因为他们比较喜欢或者说擅长通过中后期的紧密抱团,一点点扩大或者扳回优势。

这种打法很容易把比赛拖入大后期,对他们的对手来说避战很好避,原因也简单,就是压力给得不够,所以OMG有一点没怎么改变,这支队伍还是在考验SMLZ的终结能力。

是以,OMG的进步离不开老贼的成长。

单就对线而言,他绝对有自傲的资本,在被针对较多导致阵亡次数比较多的情况下,他的分均补刀还能保持前三。

OMG对AD的依赖程度,并不比RNG、WE来得低,只是i偶尔的发威,使他成为“直接决定胜负”的唯一关键点变成了之一。

说组数据就知道,上赛季老贼赢得局的伤害占全队31.4%,如果团战中他先倒下,那么OMG就要面临“哑火”的窘境。

这一点很多队伍都清楚,上赛季大家都是在战斗与团战中抓住这点疯狂针对,导致老贼的团战输出效率很低(偶尔的爆发可不代表什么),每局的团战阵亡次数高达1.8次,排这项数据AD位的第一。

可想而知,那时候的OMG对于老贼的保护也有点不行,对面针对大腿,还真就经常能针对到,这就是团队问题了。

可现在呢,i花了一个赛季的时间,已将自己磨练成线上极具侵略性的Carry型中单。

凶猛的对线、“杀手”般的打法,还减少了看不懂时机的失误,更能为老贼吸引火力,中下的输出分布相对均衡了不少,给了老贼更多犯

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