险操作的底气。
这就是OMG开始蜕变的方向——
崔教介绍完,U教练插话道:“除了配合越加熟练,磨合不错,比较需要关注的点就是中路,i出道就以单杀著称,但他那时候不太能把个人优势转化为团队优势,喜欢浪。
他现在好了不少,这就显得OMG变得比较稳定,前面拿到优势不会再莫名其妙送出去,还盘活了野区,团队容错更高。”
崔教点头,“是的,i被限制的局他们就打得很艰难,又变成全靠团战扳回劣势,靠AD输出。”
U教练继续道:“而且我发现OMG教练组的BP不喜欢ban中路,他们对i的英雄池很有信心,多是针对打野和上路。”
这时就到了秦明发挥的时候了,他现在的定位是综合信息给出初步的应对安排,设计BP方向。
如果把联盟比作一场战役,对手的大数据和打法倾向就是沙盘布置的信息基础,BP博弈就是地形与阵型的结合,在差距不大的情况下,锁定的阵容基本决定了战斗的方向,剩下的就是队员执行能不能达到既定目标,步调正确。
简单概况,操作是选手的事,该怎么打好赢是教练的事,针对到了方向能事半功倍,就是教练组的意义。
所以秦明对小虎的交待反而很简单,因为这时候的i还只是个会打线的打手,对野区支援并不感兴趣,更别提游走建功了,他很赖线。
i所谓的盘活野区是拿强势对线英雄靠换血/击杀取得优势,握住线权,让juejue在野区大部分的碰撞都是一打一,压力自然不大,然后看两边打野各自对节奏的规划。
换言之,OMG的中野就是比较纯粹的打线中野,还不比Kid保着Rookie,juejue对i的照顾并不多,他更喜欢帮上。
OMG的想法很简单,下路再怎么打,不结束对线期不报团的话,对团队的转化影响很小,让老贼正常发育即可,中路对线强,让i打出压制起到吸引火力的效果,然后去养上路。
一旦打顺,就是上中下三个点都盘活,团战大有可为。
“对阵OMG,中路出个能稳线的即可,只要i打不出太多优势,他的威胁不算大,我们打得越稳,他其实越着急。”
i早期的打法不怕对面跟他凶,就怕对面不跟他凶,不能微操对拼的话,他的一身武功就被压制一半。
他的游走意识比较差,他如果要游线,大概那点补刀优势都保持不住。