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018章 给上路加担子(求订阅)(4 / 8)

小虎点头。

“所以在中路的BP上,我们也不用ban什么,强势的ban不完,我们尽量抢下蚂蚱或者卡尔玛就行,保持一定的推线,中一塔也不会被磨。”

秦明看着小虎,开玩笑道:“小虎,过去几场比赛你都是输出位,希望你别把稳线团战策应的打法忘了。

所以,下场比赛,盯防的重任就交给你了。多注意团战站位,保着c位打,该吃伤害就去吃,该盯防对面的进场就去限制、去打断。”

崔教提醒:“最近i在韩服也在大量练习蛇女,这一点要小心。”

LCK还是比LPL先打,LPL的队伍们也习惯偷LCK的阵容开发,像前几天SKT对阵解体重组的ROX。

Faker拿出蛇女把对位的飞机一通暴揍,当着对方打野蜘蛛的脸用出R闪潇洒单杀,顶着飞机给的虚弱扭着屁股离开了案发现场,让过来gank的蜘蛛傻眼——

明明是他们起了杀心,怎么先死的是飞机,还死的这么快,为什么蛇女的大可以不看脸呐?

之后飞机与蜘蛛再次抓Faker,飞机先手炸药包W封路,Faker扭头把蜘蛛宰了,再追着飞机跑,完成一打二……嗯,啥也不说了,残忍。

而这场比赛之后,Faker的绝活R闪回身瞪眼杀,大招效果明明R得空气,却能定住回身没扭头的英雄,这一招那叫一个隐秘、不给提前反应的空间。

当然了,这招太吃闪现和时机,像团战方面想使用只能是对面追击,回头反打,严格意义上来说对蛇女战略意义加持并不多。

蛇女本就反手强,这招只是强化了小规模打架的上限,让敌人更难规避石化大招,同瑞兹的金身开车一样,特定情况好用,真的很颠覆倒也没有。

想想就知道,要维持瑞兹的战术意义,第一件裸金身还怎么推线?金身的属性又不好,第一件出不是给人家锤。

所以,为了贴合属性和英雄风格,时光杖要不要?

为了蓝量,大天使也要吧,就算是第三件做金身,那个时间点如果没有人头经济进账,应该是29、30分钟左右能做出,已经到了很能决定胜负的节点。

再假如,这局对局很顺,那金身开车意义不大,出个虚空杖/帽子,跟着队友团战杀人不香吗;

如果是劣势,也只是加强一手带线的容错,团战按下金身本就代表丧失了战斗力,能有多少操作给你用?传走?是可以,团战不也代表没打过吗。

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