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【20】联盟战术发展史(2 / 3)

流,在游戏初期的时候就开始集结推塔,让敌方英雄不得不被动防守防御塔而丢失发育时间。

后来防御塔经过改动之后速推流受到影响。灭绝速推流最后一击应该是S8的IG战队。IG不是速推流,但是每次都是强行越塔杀,高地塔还在就去高地杀,残暴的一匹。

结果IG夺冠之后,S9防御塔马上就出现了镀层机制。虽然IG不打速推流,但是从某种意义上,确实是灭绝速推流的最后一根稻草。虽然S9的时候状态下滑很多,但是不影响说一句IG牛比。

四保一战术,嗯,这就是RNG的招牌了。虽然被无数人诟病,但是如果真的有一个如同UZI一样的强悍选手,那么这么投入其实也没问题的。只不过随着赛季更迭,机制平衡,想靠一个英雄改变比赛结果,一次两次还行,多了肯定行不通。

还有一些不常见的。比如团控流,借助己方阵容里拥有的大量团控技能,在团战时进行完美衔接,再借助大量的aoe伤害将敌方团队活活用伤害堆死。只不过比赛里很难完美视线。

当然这些战术只是部分的影响,真正改变游戏的,影响力最大的,还是EU流。

现在英雄联盟的大部分玩家几乎已经默认了上单战士或坦克、中单法师、下路物理射手加辅助的搭配。

其实ADC加中单、上单,再加打野和辅助的这一套体系,也是在S1赛季时才开始被玩家所开发,为其冠名的队伍也正是那支S1赛季的冠军队伍:FNC战队!

可以说,EU流已经成为了绝大多数玩家和官方的默认战术,也可称其为英雄联盟里最为经典的战术。

随着游戏越来越成熟,这种新战术的出现已经是越来越少了。不像是游戏初期,大家天马行空的去创造,职业战队更是趋于稳健。

就算是有秘密武器,也是在赛区职业赛,或者国际赛场上使用。但是在今天的LDL,观众就亲眼见识到了一个全新流派的诞生!

教主献祭流!

这个战术,虽然是宋茜茜想出来的,但是实际上也不是无迹可寻。

之前的某个赛季,职业赛里兴起过一段时间的双游走战术,但是效果时好时快。

也就是野辅双游或者中野双游,其实都是双游走的经典案例。双游走比起常规的打野单人gank而言成功率会更高一些,且在面对敌方打野反蹲的时候由于人数方面的优势战斗力也呈碾压趋势,还能够给敌方打野带来更大的压力。但缺点就是下路ADC需要更强

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