的抗压能力。
这个战术是不成熟的,而且对发育的影响很大,所以慢慢的就淘汰了。现在所谓的双游走,其实还是在兵线推过去之后,辅助去游走一下,仅此而已。
教主献祭流,其实就其内核来说,就是以EU流为核心,双游走战术为样本的结合变体。同时也甚至因为英雄选择的情况,还可以适当的把其余的战术巧妙的运用在这个战术上。
比如中单卢锡安,下路则是光环的设计,让AP和ADC的转换完美融合。这种依靠阵容转换打优势的手段,其实就是另一个战术:反EU流。
反EU流简单来说就是换线。但是被融合在教主献祭流里更加的纯粹了,不仅仅是换线,直接换人!就问你怕不怕!
在教主献祭流,压力最大的是ADC,其次就是打野。三路线的选手,线上必须硬实力压制,ADC更是要一个打两个。虽然有经济和经验的优势,但这依旧不是什么简单的事情。打野同时野区还要快速刷野,以刷野的方式去逼死对面的打野,使得对方崩盘。
说实话,这种玩法节奏太重要了。而且对于对线和打野选手的要求很高!同时要牺牲一个辅助位置的一切。四个人吃六个人的资源,靠这样的方式强行碾压。这一局的辅助,算是辅助了其余四个人,但是自己却完完全全的成为小兵都不如的废物。
正规战队不敢这么玩,也是因为没有战队敢去牺牲一个辅助的发育。所以这就是GG战队的独有战法了。别的战队学不会,也不敢学。
但是,对于GG战队来说,没有任何战术比这个更适合他们了。
毕竟GG战队的辅助本来也是小兵都不如的废......