第2章 借贷(2 / 4)

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意志3,成长0(决定玩家个人魔防,HP、MP回复速度,对精神类技能和魔法的抵抗能力。)

感知0,成长0(决定玩家个人对隐身和潜行单位的感知能力,视野范围,命中,战斗以及目标单位的情报获取能力,侦查类技能效果等。)

魅力1,成长0(决定NPC对玩家的好感度,交易时的优惠程度,提高任务奖励和任务接取几率以及宠物和坐骑的收服几率等。)

幸运0,成长0(决定物品爆率,装备合成,宝石镶嵌,暴击概率等一切跟概率有关的事物。)

悟性0,成长0(决定获得的战斗经验,提升自创和变异技能的概率,提升生活技能的升级速度。)

血量55/55(初始20,每一点体质加10点HP。每一级+5HP),魔法值25/25(初始0,每一点意志加10点MP,每一级+5MP),

物理防御力:2(初始0,每4点体质提升1点防御力,新手布衣+1防御。)

物理攻击力:5(初始0,每1点力量提高1点物理攻击力,新手木剑+2攻击。)

魔力:3(初始0,1点精神提升1点法术强度。)

魔法抗性:3(初始0,1点意志提升1点魔防。)

由于没有职业,所以凌羽升级无法增加属性,但作为回报他可以得到整整七点自由属性点,是其他玩家的整整七倍,如何合理的利用这七个属性点就成了至关重要的一件事。

平均加点是肯定不行了,这样就失去了这个优势的意义,所以最好的加点方式还是集中加一个属性,从而获得在某方面的压倒性优势。

全力加点倒是可以在前期获得压倒性的攻击力,从而快速提升等级,但弊端也十分明显,算不上一个十分明智的选择。

在结合自己的职业选择以及前期的发展规划后,凌羽选择了将属性全部加到敏捷上面,打算走远程风筝路线。这个战法可以最大限度避开自己防御和血量低下的缺点,而且也可以在探索地图方面派上用场。

将点数全部加到敏捷上后,凌羽的敏捷顿时达到10点之高,几乎可以媲美4,5级高敏怪,不过攻击力却只有可怜的5点,而且也没有关键性的杀伤性武器和技能,所以还是放弃了出去练级的想法。

继续留在镇里做任务也并非什么良策,像这种初始小镇能给出的任务收益十分有限,就算运气好碰到什么隐藏任务也无法获得太大的收益。

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