“杜总,地下室这边,我都已经差不多安排明白了。这一个过年,我是一点都没有歇着,终于把这一摊子都戳起来。你看那边,那就是我们的道具和场景的模型摆放的地方,那些设计师也是我们花了不小力气请来的。”
在外面和胜达扯皮的同时,森兰这段日子也在公司内部进行着自己的发展。不声不响的,他们又在自己的大楼里面租下来了一层。只不过这一次他们租的是地下室。游戏部门的扩充之中,他们成立了许多新的分支,基本上也全都在这里。
站在楼梯口,杜立鼎也顺着马良存的指引,一一观赏着这些:新年已经过去快半个月了,这里也终于逐步完成了建设。这些东西让他开始觉得,自己的公司开始像是个正规的游戏公司了。
比如说,这些场地上扔着的各类道具和模型就是一个典型。
场景设计,人物设计,道具设计,甚至是服装设计这些,全都是游戏的一部分。在没钱的时候,小游戏自然玩不起这些。一些游戏制作商也只能敷衍了事,甚至干脆就把别人的东西抄来用就是了。可是想要做精品游戏,这些事情就不能敷衍。
不同文明,不同背景之下的场景,道具,服装自然是不一样的。一个游戏是不是用心之作,很多时候也正是通过那些细节体现出来的。很多游戏推出之后,玩家们会一个个的找着游戏里面蕴含的隐藏喻义和彩蛋,这种对游戏的热衷,自然就来自于制作时候的认真。
想要把这些做好,相关的团队必须得有。而这些团队当然也得花钱,甚至可能是一笔不小的花费。
不过好在,在帝都挖这些人倒是不难:帝都毕竟是全国影视行业聚集的地方,因为有着影视行业的发达,所以在道具,模型,服装的设计上也不乏人才。90年代的时候,国内的影视道具制作极为考究,甚至不比好莱坞差,森兰只要肯给钱,就能够挖到这类人。而比起来现在影视剧对道具要求不高,森兰的要求更高,因此给的工资也更高,自然也不缺乏人才。
不过在这个地下室里,这显然不算什么。
“对于配音和音乐,我们自己搭建了一个录音棚,试验过了几次,效果还算可以。这个录音棚花费倒不算是特别高,但是效果也算不错了。”
在制作上一款游戏的时候,森兰在音效方面还只能够选择外包,但是到了这一次制作游戏,他们就已经可以有足够的本钱来搭建自己的录音棚,可以请人来为游戏配音,同时也可以请一些音乐行业的人来为游戏唱歌了。