“欢迎来到召唤师峡谷”
伴随着二级里传来游戏开局的声音,李洛当即放下了杂念准备全身心的投入其中。
不出所料,一开局对面的看到厂长和Uzi在一边后,也马上哀嚎互动起来。
【就离谱,我以为卡萨在我们这边,我们是四个幸运儿,没想到,现在成了四个倒霉蛋】
【77777,yyds,不说了,15我点了】
【我发起的】
【....】
看到这些人的互动,李洛一愣,随即反应过来卡萨可不像之前在Edg,现在的卡萨还是在Rng的。
当然他S10就会转会去到滔博,不过这都无所谓,在这种大师钻石路人局中,哪怕是一年多以来第一次打野,他也无所畏惧。
时间是12月3日,S10季前赛版本已经实装在了国服,并且也将作为德玛西亚杯的版本进行比赛。
S10改动最大的地方莫过于元素龙的改动,第一条小龙出现时间在5分钟,之后每5分钟刷新一条,在两条小龙被击杀后,峡谷地形将发生变化。
一旦地图变化,所有后续的元素亚龙都将按照该地形元素来刷新。前两条小龙血量减少(控下前两条龙就占据了比赛的先机),之后的龙血量增多。前三条龙元素必不相同。
就单条龙属性来说,火龙和土龙是削弱,尤其是土龙,除非是TANK阵容,不然妥妥的鸡肋。
水龙虽然删除了法力回复,但是改成在战斗状态下也能触发,实际为加强,配合上其龙魂效果,跻身最强龙种。
风龙减少大招CD,和冷却缩减乘算,对特定英雄利好(死歌狮子狗寡妇)增强打架能力。
而这些改动也恰好是李洛不得不离开Uzi时空去寻求解决办法的原因。
现在的设计师在强调比赛的对抗性,这样也确实会让比赛更好看。
但是传统型AD可能越来越难打,那些成长曲线较长,线上对抗能力较弱。像轮子妈,大嘴,金克丝,韦鲁斯,艾希,霞等需要等级和装备支撑的后期ad可能越来越难上场了。
而对于野区的改动则是奏响了S10野核版本的号角,简单来说就是野怪经验金币整体下调,野怪刷新频率变快,单纯刷野获得的经验和经济变多,刷野越快的英雄越有优势。
这个版本野区刷完整体经验是不变的,拳头的目的就是“让打野玩家多刷野,少gank”。
因为S8、S9