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第三百二十四章 对位咖哥,打野之美(2 / 5)

打野的频繁gank甚至出现的绝食性打野让线上玩家叫苦不迭,拳头希望打野玩家把注意力集中在野区耕耘上。

所以这个版本一到,大批刷野效率慢的英雄集体阵亡,青钢影、雷克赛、蜘蛛、猪妹、酒桶等刷野较慢的英雄全部下台,瞎子、豹女、男枪、千珏等英雄崭露头角。

而这只是个开端,此时打野只是减少了gank频率,并无其他收益,打野玩家颇有不满,我整天埋头苦刷,到头来经济都没线上高,我玩个锤子!

于是乎,在不远的10.3版本,也就是春季赛,拳头再一次增强了野区经验,这波血马加强直接让打野高喊芜湖起飞。

就这还不算完,设计师依旧觉得这个增强过于枯燥无味,不加强到影响游戏平衡,算什么增强?!就这样,设计师再次对野区进行经典增强!

把野怪的经验全部给加了一遍还不算完,就连打野的打野刀也都给全部加强。

说直白点,由于野区野怪夸张的经验加成,打野夸张的回复能力,刷野成为最有价值的游戏方式,加上小龙属性不强,除了龙魂需要争夺外,打野并不需要特别在意小龙的获取,所以更加沉迷野区无法自拔。

而男枪、豹女、千珏、莉莉娅等野核英雄由于具有优秀的清野能力,装备成型后有巨大的反馈,成为了版本非BAN必选的宠儿。

整个游戏生态也为之变化:为了弥补野核英雄控制不足的缺陷,上路带硬控或开团型英雄成为主流,如青钢影、奥恩等。

中路为了配合打野入侵,拥有优秀推线能力的英雄成为主流,如辛德拉、发条等。

ADC则退化为AD,由于野核拥有更优秀的输出能力,功能型AD更为吃香,如烬、寒冰等,辅助则放弃线上强势的软辅,选择打团更有作用的硬辅,如日女、腕豪等。

这是打野最坏的版本,因为打野选手的水平高低在这种加强下将一览无余,强的人甚至会对弱的人造成降维打击。

但这也是打野最好的版本,只要你够强,你就能一个人拖着队伍往前走拿到冠军。

站在蓝色方红buff野区附近,李洛的脑海中信息不断流过,本来略微僵硬的手指也随着握着鼠标传来的反馈变得越来越灵活。

“这把中路是鱼人对线刀妹,所以鱼人前期肯定是得被刀妹压着打的,但是鱼人一到三级刀妹就不好打,所以在前两级刀妹肯定是要用自己的Q技能叠一下被动上来换血,而这时候,我打完这个红buff过去,刀妹就只

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