既然无法验证,就当这朵魔魂是真实的吧,索尔也没有太过纠结,走上前将魔魂吸收。
此时腐尸已经在地面上彻底消失不见,尸体会消失这点倒是和大陆上一样,不过消失速度显然比大陆更快。按理说二阶以上怪物才会出现魔魂,但索尔并没感知出这怪物的阶位。
说起来如今规则外面的大陆环境,魔魂似乎比精神力更金贵了,毕竟秘境之门关闭,能产生魔魂的怪物也更加少了。如果这次自己能在规则里积攒一些魔魂,倒也算不错的收获。
除此外索尔还留意到,这个怪物出现的原因肯定是因为自己,不过索尔还没找到这怪物出现的具体诱因。到底是因为自己途经了那个特殊的路段?还是因为自己来到城堡的时间?
索尔甚至回头在腐尸出现的地段来回走了两遍尝试了下,可惜再也没有什么动静发生。
那原因很可能就是自己在城堡里活动的时间了,索尔认为。接下来顺着之前的方向,索尔就这么一路踩着砖石地面和荒草前行,脚步声有些细碎,感觉这个城堡……似乎挺大的,
没走太远,索尔在城堡内侧墙面上发现了一个房间。从格局来说并不奇怪,有着过道自然也会有房间,甚至从城堡的空间利用率来说,这座城堡的房间算是比较少的,并不密集。
老旧的门板表面,纹路和木质已经出现了剥落的痕迹,索尔没费多大力气就推开了门。
令人不悦的吱呀摩擦声响起,在死寂的过道上拉出一连串余音,门头有少量灰尘掉落。
门内也像过道上一样会自己照明,整个房间似乎因为感应到索尔的到来,瞬间有灯火亮起。有意思的是,本该垂下水晶灯的地方,却吊着捆燃烧的火把,看上去莫名有种原始感。
索尔没有进入房间细致观察,因为房间的空间不大,或者说因为没有任何杂物,火把的光照倾泻下来,开阔的室内几乎一目了然。索尔注意着过道的动静,大致看了看就离开了。
这是个必须要有的粗略调查,以免小香菇正蜷缩在某个房间瑟瑟发抖,自己却错过了。
要说房间里的诡异之处其实还是有一些的,室内没有地毯家具摆设和任何装饰,和过道一样地面龟裂,荒草蔓生。视线扫过整个室内后,空旷而安静,连滩残骸或者垃圾都没有。
如果室内有些古老摆设,或许还能给人种破败感,可房间里太干净了,看起来像是有人刻意搬空了一样。索尔怀疑可能是岁月太久远,规则主人具现环境时已经想不起许多细节。