就这么在过道里穿行着,索尔沿路又打开了两间不知用途的房间,里面一样的空空如也什么都没有,没有危险,也没有安妮贝兹小香菇。倒是在过道上,索尔又遇到了两回敌人。
这两次的敌人种类都和第一次遇到的腐尸不同,但并没什么强度。一次是一个僵尸,一次是个死灵。僵尸死后为索尔贡献了一朵魔魂,死灵被消灭后贡献的仍然是精神力的累积。
整条过道感觉是要比普通城堡的过道长些,也不知道城堡本身有多大,还是因为在幻境里空间被某些意志扩大了。索尔虽走得不快,但终究还是来到了连通上下层的城堡阶梯处。
和索尔的猜想一样,一道石质的旋转阶梯,看起来普普通通,并没有什么出格的特点。
或许整条过道的两端尽头都有一个旋转阶梯连通上下楼,索尔继续延伸着猜想。如果自己的猜想正确的话,整体的建筑格局倒也没有脱离索尔的阅历和见识,或者说仍在逻辑内。
站在旋转阶梯上,索尔向上下看了看,不出意外漆黑一片,或许要等自己去到该层才会亮起灯火。视野没什么帮助,索尔只能侧耳仔细捕捉了下声音,可惜仍然只得到一片寂静。
既然没发生什么意外打断自己的搜索,索尔凭着自己一开始做出的规划,选择了向下。
他决定先力所能及的搜索几层,假如自己离地面不远,那就先把城堡下几层搜索完毕然后再回头向上。反正城堡上层就在那里又跑不掉,实在不行自己只能把整个城堡搜一遍了。
自己既是在搜索也是在排查,等排查区域越缩越小,最后生灵各种该遇见的总会遇见。
在本层阶梯附近留下记号后,索尔来到了下一层,留下记号是以免自己日后重复搜索。
下一层和上一层似乎没什么不同,至少环境差不多,索尔本来是这么以为的。但来到下层没走多远,索尔就发现敌人变了,依次击倒一个微笑木偶一个缝合怪后,索尔停了下来。
感觉敌人的强度有所提升,而且到目前为止敌人的种类还没有重复过。这让索尔突然有了一个不好的猜想,会不会是在这座城堡里停留得越久,后面出现的敌人就会越来越强大?
如果这个推论是真实的,到最后面会出现什么?可以想象那一定是个令人忌惮的答案。
短暂停留后索尔继续着自己的搜索,一方面他暂时还没有什么退却的理由,另一方面也是想验证下自己突然冒出来的猜想,验证方法很简单,只需要再面对几次出现的敌