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第九十四章 开放领地建造(3 / 4)

“目前还是建造一级建筑划算点……”

程深盘算着。

建造一级农舍只需要消耗材料。

升二级则要50木头,50石料,和2金币。

升级效果是容纳人口翻倍。

相比之下,多建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二级多省下两枚金币,效果却是相同的。

当然。

这只是暂时缺钱的无奈之举。

不说农舍升级后附加的属性也会增加,领地面积有限,也不足以支撑他无上限的建造基础农舍。

往后算肯定还是升级更合适。

仓库起两座。

一级仓库可容纳一千单位的资源。

两座就够了。

仓库的出现有效缓解了材料堆积过多的问题。

程深也能将领地宝箱中的基础资源取出,都存放在仓库内。

将领地宝箱只用作存放宝物的地方。

随后是猎人小屋。

对程深来说,猎人小屋转职游猎者的功能却是次要的,他不确定在这诡异横行的末世,周围森林中还能不能有野兽供他打猎,重要的是加工属性。

猎人小屋能将新鲜肉加工为腌肉、肉干。

得以长时间保存。

配合仓库。

他的食物存储问题不用挖地窖也可以解决了。

伐木小屋,采石小屋,这两种建筑并非是要建造在领地内,而是要建造在合适的资源点上。

周围可供采集的资源越多。

生产效率就越高。

考虑到,领地面临的诡异问题还没解决,程深先将这两种建筑的建造日程延后。

裁缝铺也很重要。

程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要处理。

建造起来。

最后的杂货铺和酒馆则都是唯一性建筑。

“系统商店?”

杂货铺的说明引起程深的兴趣。

他选择建造。

一座跟农舍差不多的石头小屋顿时拔地而起。

门口挂着牌匾:【杂货铺】。

走进去,程深没看到有人经营,但迎面横置的木质柜台上却摆放着六件商品。

【木材:数量53,售价:1金币】

【石料:数量66,售价:1金币】

【金锭:数量11,售价:2金币】

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