“目前还是建造一级建筑划算点……”
程深盘算着。
建造一级农舍只需要消耗材料。
升二级则要50木头,50石料,和2金币。
升级效果是容纳人口翻倍。
相比之下,多建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二级多省下两枚金币,效果却是相同的。
当然。
这只是暂时缺钱的无奈之举。
不说农舍升级后附加的属性也会增加,领地面积有限,也不足以支撑他无上限的建造基础农舍。
往后算肯定还是升级更合适。
仓库起两座。
一级仓库可容纳一千单位的资源。
两座就够了。
仓库的出现有效缓解了材料堆积过多的问题。
程深也能将领地宝箱中的基础资源取出,都存放在仓库内。
将领地宝箱只用作存放宝物的地方。
随后是猎人小屋。
对程深来说,猎人小屋转职游猎者的功能却是次要的,他不确定在这诡异横行的末世,周围森林中还能不能有野兽供他打猎,重要的是加工属性。
猎人小屋能将新鲜肉加工为腌肉、肉干。
得以长时间保存。
配合仓库。
他的食物存储问题不用挖地窖也可以解决了。
伐木小屋,采石小屋,这两种建筑并非是要建造在领地内,而是要建造在合适的资源点上。
周围可供采集的资源越多。
生产效率就越高。
考虑到,领地面临的诡异问题还没解决,程深先将这两种建筑的建造日程延后。
裁缝铺也很重要。
程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要处理。
建造起来。
最后的杂货铺和酒馆则都是唯一性建筑。
“系统商店?”
杂货铺的说明引起程深的兴趣。
他选择建造。
一座跟农舍差不多的石头小屋顿时拔地而起。
门口挂着牌匾:【杂货铺】。
走进去,程深没看到有人经营,但迎面横置的木质柜台上却摆放着六件商品。
【木材:数量53,售价:1金币】
【石料:数量66,售价:1金币】
【金锭:数量11,售价:2金币】