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第六章 令人惊奇的游戏机制(2 / 5)

得了一个新的技能。原本基础上每个奥拉尔一级的时候都只会一个看似跟普通攻击的技能一样,升到五级之后就会开启下一个技能。

技能,雷光波。

雷系基础技能,一条直线上攻击,施法速度快,消耗低,CD时间较短,伤害为50。

萧启看着这个技能描述,很快也就明白了,但是这伤害50是什么概念?

现在五级的皮卡丘,生命值已经好几百了。同等级的一些奥拉尔,血量都在好几百以上,同时还有防御力,那这个50的伤害是不是有点低了?

萧启转头一看,将技能页向上滑,和普攻没有区别的第一技能的伤害才20。

伤害怎么会这么低呢?哪怕是以前那种老版的回合制游戏,你一刀我一刀一,估计要打上好几十个回合呢。这么低的伤害,策划怎么想的?

随后带着疑惑进入了游戏战斗,很快,他发现这个雷光波实际打在怪物的伤害,能有100多,如果打出了暴击,效果竟然有200,这个是什么情况?

细心的萧启这个时候才发现,原来这只是基础伤害,奥拉尔本身有着提高自己技能伤害的一些属性,然后再配合自己的一些属性面板,通过计算对方生命值和防御力以及其他减益效果,最终得出的伤害。

萧启这个时候才有些恍然大悟,不过作为数学相当好的他也开始计算着伤害,只发现始终有些不太对劲。在皮卡丘,原本攻击面板上加50,似乎还是达不到这样的伤害。

王杰这个时候也在语音频道产生了同样的质问:“这和内测的不一样,很多奥拉尔的数据变了,这个技能也很怪。”

张华你第一时间发现了这个问题:“他们如何计算伤害的?为什么我有点看不懂?”

萧启仔细看着普通攻击的20以及这个雷光波的50,瞬间好像明白了什么:“这和那个版本不一样,这个20和50应该是用百分比计算的。普通攻击应该是原本奥拉尔攻击版面的120%,而升到五级之后,所获得的第二个技能也同样是以150%的比例来释放的。

这么计算的话,应该就可以看出来,以百分比增加伤害,配合自己增益效果,减去对方防御力,以及各种减益效果。同时考虑种族之间的微弱克制,以及四周环境的影响,而得出最终伤害。”

王杰顿时间有些震惊了:“这么厉害的吗?这可是重磅新闻呐,收集下资料,到时候咱们做个视频,率先发出去。这个东西可是和内测的数据完全太一样。”

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