的基本上都是内测玩家,萌新完全不敢说话。
看他们的复杂的发言,似乎这些克制在内测中是有明确标注的,而且不会产生浮动,而正式版本中,这些克制变得有些不可捉摸,而且出现了一些浮动伤害。所谓浮动伤害,可以理解为不稳定伤害,即以相同的技能打同一个奥拉尔,它所造成的伤害会发生变化。
这样的一个设定让人感到惊奇的同时,又佩服这一游戏设置。
伤害之迷,顿时成了奥创玩家口中相谈的一个重大事情。
萧启继续进行着游戏,接下来是一个系统,NPC所制造的一个幻境来训练奥拉尔的一些高等攻击方式,通过位移以及判断来在适当的时机,找到对方薄弱之处释放出致命一击,对敌人造成更多的伤害。
萧启虽然具有很高的游戏天赋,高等操作一次性便完成了,但是这个任务结束之后,更大的疑惑出现了。
怎样才能打出额外伤害?
这就好比一个人一拳打在你身上,打在不同的位置,会造成不同的伤害。
我的天呐,这个伤害怎么算?
奥创之星中奥拉尔身体构造不同,有大有小,身体的模样也不同,有的是皮毛,有的是甲,还有的是厚厚的毛层,还有水生生物空中飞行的生物以及各式各样的。
就拿现在所看到的,萧启这一只雷尾猫,就一只普通猫的大小,你说要找到它的弱点来攻击,我的天呐,这怎么可能?
也同样王杰那一只鬼火系的超鬼王,如同一个恶魂一样飘浮在空中,燃烧着森森火焰,仿佛整个整体看起来就是一个巨大的头和一个上半身,那他的弱点又在哪里?
这个游戏也太复杂了吧?如果有人真正的想精通这个游戏,在属性克制的基础上打出更多高额伤害,那岂不是要了解大部分奥拉尔的身体结构?
萧启顿时皱起了眉头,看着地上在那里活蹦乱跳的那只猫,顿时有些愁眉苦脸。
新手任务依旧在继续,所获得的奖励也越来越多,人物也升到了十级,奥拉尔也有八级了。
人物到了十级之后开始正式开启了职业分布。十个人物技能开始供人选择。
萧启开始详细的分析这些任务技能
狂暴,增加一定攻击,攻速。
守御,增加一定护盾,增加防御,削弱种族属性之间克制。
治疗,治疗一定生命值。
疾行,增加移动速度和闪避率。
爆炸,定向性伤害,