款艺术品。
楚君的策略也很简单。
以网游养单机。
网游赚钱与名气,单机赚的是游戏文化的纵深度。
相互结合,才能将游戏行业一步步带向主流文化的高度。
眼下,自己手中所捏着的横版2d恐怖类游戏,显然更适合单机的类别。
但是与前恐怖游戏有相当一批受众不同的是,这一世的恐怖元素游戏,几乎没有任何受众。
无论是古早混沌未开时期,以恐怖元素作为背景制作出的各类回合制游戏。
还是在这小半年,后来居上的一些恐怖形态主义游戏。
多以广义rpg(角色扮演)的形式存在,让玩家进行一个惊悚的游玩体验。
可以值得肯定的是,这个世界内的不少恐怖类游戏设计师,想法是好的。
但楚君发现,他们制作出来的内容,却似乎有些偏题。
因为没有前车之鉴可以参考,这些恐怖游戏被制作出来的效果,往往都是为了吓人而吓人。
目前国内知名度最高的一款恐怖游戏,名为《深夜密林》,发售在三个月前。
买断售价为18元一份,销量达到了十万份左右。
在单机市场上,10w份的销量仅能算中等半样。
但考虑到是新类型的创新作之一,能有这个销量已经不错。
玩家们纷纷购入,图一个新奇体验。
但是这款游戏的口碑却没有想象中那么好。
评分达到6.1,堪堪压着及格线。
玩家们对该作的评价也参差不齐。
“作为一款恐怖游戏,让我体会到了跟看电影一样的恐怖感觉,大半夜被吓的差点尿出来。这游戏的确很棒。”
“立意很新奇的游戏类型,让我见识到了我们游戏行业的类型也正在百花齐放!我给八分!”
“游戏的类型倒是很新鲜不假,可是我总感觉少了点什么。属于那种玩过一次之后,就不会再去体验第二次的了。除非我哪天想寻求刺激。”
“太吓人了……以后还是别做这种游戏了吧,我感觉游戏市场也不太需要这种游戏类型……”
“是的,我这辈子应该都不会购买类似游戏了。”
“我还想多活几年,真的。”
玩家们的评论仅能代表参考意见,尤其是这一世的玩家没体验过那么多的游戏,评价或许会有失偏颇。
为了得出更