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第139章:能者多牢(2 / 7)

是华夏那边一个从来都没听说过的游戏制作者。

一来,不必担心欧美爹找麻烦。

二来么。

韓国玩家对华夏游戏素来都不待见。

打心眼里认为,这种什么文化都抄袭自己大韓民族的国家,做出来的游戏可能也就只是这样了。

也正是这样,导致华夏游戏在韓国的知名度更低。

金启相只需要小小改动一下游戏名称,甚至稍微套个皮。

就能神不知鬼不觉。

《拳皇97》的成功,让他开始关注楚君这名设计师。

越是观察,金启相发现这小崽子还真他娘的有点牛逼。

《植物大战僵尸》开创了塔防流派!

《节奏大师》开创了音乐游戏流派!

《炉石传说》又开创了全新的卡牌系列类别!

还有更多如《魔女之家》的恐怖流,《戴森球计划》的建造流等等游戏。

每一款,金启相都大抄特抄,并且每款游戏都成功引爆了市场。

由于游戏类别实在经典特殊,在韓国的游戏市场内,他的地位也水涨船高。

深受kbk社长的喜爱。

给了他在公司除自己以外的最大权利特权。

其实,金启相也并不是没考虑过甩掉kbk会社,成立自己的游戏公司。

但他对于游戏编程实在一窍不通。

最初能在kbk上班还是因为家里父母花了不少钱找了许多人脉,把他硬塞进去混日子的。

因此,金启相知道自己的上限在哪里。他也需要kbk这种大公司保护自己。

也就没有僭越。

而是安安心心的在kbk会社内做自己的小王,享受着一人之下万人之上的待遇。

当然,金启相也不是没有遇到过状况。

五千多万名韓国群众,更何况其中还包括一小撮华夏留学生。

总会有人发现他研发的游戏,与君月华夏的楚设计师研发的游戏高度相似。

但在韓国这种‘资本高度掌控政府’的国家内。

是不是抄袭没有关系。

最重要的是,你能不能给资本带来价值。

因此,每每有关于‘金启相抄袭华夏楚设计师’的话题,一旦被起了个头。

就会迅速的被韓国媒体撤销。

大众察觉不到,一小撮玩家就算有异议也没地方说。

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