是华夏那边一个从来都没听说过的游戏制作者。
一来,不必担心欧美爹找麻烦。
二来么。
韓国玩家对华夏游戏素来都不待见。
打心眼里认为,这种什么文化都抄袭自己大韓民族的国家,做出来的游戏可能也就只是这样了。
也正是这样,导致华夏游戏在韓国的知名度更低。
金启相只需要小小改动一下游戏名称,甚至稍微套个皮。
就能神不知鬼不觉。
《拳皇97》的成功,让他开始关注楚君这名设计师。
越是观察,金启相发现这小崽子还真他娘的有点牛逼。
《植物大战僵尸》开创了塔防流派!
《节奏大师》开创了音乐游戏流派!
《炉石传说》又开创了全新的卡牌系列类别!
还有更多如《魔女之家》的恐怖流,《戴森球计划》的建造流等等游戏。
每一款,金启相都大抄特抄,并且每款游戏都成功引爆了市场。
由于游戏类别实在经典特殊,在韓国的游戏市场内,他的地位也水涨船高。
深受kbk社长的喜爱。
给了他在公司除自己以外的最大权利特权。
其实,金启相也并不是没考虑过甩掉kbk会社,成立自己的游戏公司。
但他对于游戏编程实在一窍不通。
最初能在kbk上班还是因为家里父母花了不少钱找了许多人脉,把他硬塞进去混日子的。
因此,金启相知道自己的上限在哪里。他也需要kbk这种大公司保护自己。
也就没有僭越。
而是安安心心的在kbk会社内做自己的小王,享受着一人之下万人之上的待遇。
当然,金启相也不是没有遇到过状况。
五千多万名韓国群众,更何况其中还包括一小撮华夏留学生。
总会有人发现他研发的游戏,与君月华夏的楚设计师研发的游戏高度相似。
但在韓国这种‘资本高度掌控政府’的国家内。
是不是抄袭没有关系。
最重要的是,你能不能给资本带来价值。
因此,每每有关于‘金启相抄袭华夏楚设计师’的话题,一旦被起了个头。
就会迅速的被韓国媒体撤销。
大众察觉不到,一小撮玩家就算有异议也没地方说。
就