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第十二章 木斧(2 / 4)

伤害?不知道是什么效果……”

史蒂夫抬手将木斧取了出来,入手感觉非常扎实,不像是纯木头制作的斧头,反而像是实心的钢铁浇筑。

MC是个战斗元素极弱的游戏,事实上哪怕史蒂夫这个骨灰级玩家都很少去注意这些装备的基础属性,更没感觉出过有什么差异,要看属性也只会关注附魔效果。

不过一些基础的游戏理解他还是有的,斧头虽说定位是伐木工具,但实际上它的基础攻击力却还要远超过根正苗红的兵器剑,光是木斧就很不科学的和钻石剑攻击力一样了,在战斗属性上唯一的差别只有攻击速度。

正是因为斧头的高攻击力,很多玩家生存初期基本不怎么用剑,全是依靠斧头进行战斗,虽说攻击速度比剑慢,但这在游戏里其实是体现不太出来的,真正能将这些工具与武器拉开差距的还是后期的附魔。

不过现在是现实,哪怕是能带来任何一点增强都是难能可贵的,更何况武器在战斗中关乎生命,史蒂夫可不敢如游戏里一样忽视。

抓着木斧尝试着挥舞了几下,感觉很重。

这倒也正常,一立方米的原木才能分解出四个木板,真要论起来光三个木板的质量都非常离谱了,能变成一把短柄小木斧还只有这么点重量都简直是奇迹,再说真要轻飘飘的也不能指望它去砍木头砍僵尸。

“用右手挥砍比用左手明显要强得多,起码差了一半以上,就算是有惯用手差距也不至于相差这么多,这就是七点攻击的效果?按百分比强化七成?”

史蒂夫智商其实并不低,甚至可以说比大多数人都要强,加上程序猿出身追求逻辑性的思维,很快就想办法测试出了装备属性带来的效果。

木斧加持的属性是有前提的,只有充当主手武器时才能发挥效果,在游戏里副手拿除了盾牌以外的武器都无法运用,在现实里虽然可以用但也没有触发装备的属性效果。

左右手交替持斧挥舞了一下,很明显就能感觉出其中巨大的差异,用右手挥砍时力量仿佛凭空多了一半还多,估摸着刚好是七成左右,因此大概率这攻击伤害是按比例增幅的,每一点都能在他用右手劈砍时增强百分之十的力道。

但是这整整七成的力道增强并不是没有代价,因为相对于左手持斧,以右手持斧劈砍时它明显感觉更加吃力了许多,力量更强了,但连续挥砍的频率也明显变小了。

很显然,这就是所谓的攻击速度影响。

斧头的0.8攻速不仅没有给他带来增强

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