反而造成了削弱,以游戏里斧头0.8长剑1.6的攻速来看,很可能这个攻速属性是以1作为他的原本的‘攻速’,也就是现在左手拿斧头劈砍的时候,虽然没有杀伤力增幅但也不造成额外影响。
而在一这个标准速度的基础上,武器攻速低于一就是对他原本攻速进行削弱,因为更费力所以需要蓄力、发力、爆发、回气等过程,连续攻击的间隙自然就更长了,至于超过一的攻速,暂时没尝试过,不过史蒂夫猜测应该就是相反的加快增强。
“按比例增强力量也因蓄力影响速度,没想到MC竟然还讲起逻辑来了。”
史蒂夫有些不知道自己该不该吐槽。
MC有很多荒诞的设定甚至是BUG,这些被玩家们戏谑的美名其曰‘特性’,没想到等亲身体验之时竟然在荒诞中有着那么点合理性。
或者说,那些看似荒诞的设定来到现实中后本身就是在通过合理的规则实现的?
徒手敲碎一立方米的方块靠的是力量的累积爆发,武器攻击带来的增幅是蓄力与爆发力,原木分解成四个同体积的木板是质量密度上的变化,金苹果能回血是因为橡树苹果本身就有一定的治疗效果……哪怕站在现代人的角度,这些似乎也不是那么难以理解。
就算不是这样,也可能是类似的原理与伟力?
史蒂夫突然对自己这‘金手指’莫名的有些改观,同时内心也升起更多更疯狂的疑问。
如果一切都是‘合理’的,那合成空间是什么?只是相当于免除工具与加工过程的物质塑形加工?还是分子原子层面的重构?亦或者是奇幻传说里的炼金术?
这个MC系统会不会刷怪?会不会刷出游戏里的矿物?
如果会,到底是凭空造物创造生命,还是将已存在的生命矿物进行转换改造?又或者利用现有物质元素从微观层面再构重塑?
如果自己弄明白了这些甚至掌握了这些,那么自己会达到什么程度?
创造模式下所有方块与物品无限的游戏人物史蒂夫?
还是彻底脱离MC樊笼,不再拘泥于其规则与限制的神?任意创造一切的造物主?
这似乎只在于他的选择。
只要能掌控这个系统,他未来或许就能成为创造模式下的史蒂夫,哪怕依据它的功能与规则获取各种方块与物品也足以让他堪比神明。
而了解它、学习它,掌握它,洞悉一切背后的原理,或许就能彻底脱离桎梏,成为真正超脱于它、不必假借外