杂乱无章,但是如果仔细阅读又觉得有些联系。
“这个我知道,夏炙做《密教模拟器》的时候就用过这种表达手法,将剧情藏在物品介绍还有NPC的背景以及对话里,用这种碎片化的方式吸引玩家去收集剧情。”
如果说谁对这种叙事手法最熟悉,那非沈斐染莫属,这种叙事手法和密教模拟器极其相似,她不可能不知道。
“碎片化表达?这得多大的脑洞才能做出这种设计。”
“老大还是杀了我吧,每次看到他做的游戏我都深刻的感觉到自己是个废物。”
“这游戏没有主线的话能行吗……”
第三张草图则是对部分怪物的设计,其中大部分怪物都长得极为恐怖,尤其是那些非人形态的,光是看着就有一种压迫感。
“黑暗风克苏鲁风……那我大概知道原画怎么处理了。”
张晓萌看着怪物草图瞬间就明白了夏炙心里的想法。
后面的几张草图也加深了众人对魂类游戏的认知,渐渐的从最开始的两眼一黑根本不知道是什么类型的游戏,到现在已经对魂类有了一个大致的轮廓,做游戏的思路也跟着清晰了起来。
可越是清晰他们就越惊叹夏炙的天才想法,箱庭世界、黑暗的画风、压抑的氛围感、碎片式的叙事手法、高风险高收益的游戏机制,体力条的独特设计……
太多了!
夏炙在这一款游戏里诞生的天才想法实在是太多了!
那些想法哪个单独拿出来都足够做一款精品游戏了,哪一个都能成为游戏里的绝对亮点。
而此时却被夏炙融合在了一款游戏里面。
这得多大的气概,多大的野心才会想到这样一款游戏。
他们还记得之前夏炙在和戴进PK的时候说过,在巴别塔大赛之前他会做出一款改变游戏行业格局的游戏。
现在想来就是这款游戏了,而且他们此时及其确定,他没有说大话,这款游戏确实是有着这样的资格。
“不对,还是不对……”
然而就在所有人都在拍手叫好的时候,吕侯老秦白天洺几个最熟悉夏炙的人却是不停的摇头。
“你们也想到了?”
“嗯……”
几个人互相对视一眼,都是想到了同样一个问题。
“组长,你们想到什么了?这款游戏有什么问题吗?在我看来他是完美的啊。”
吕侯摇了摇头。
“有