国民级游戏才对得起做大的ip,而不是赚快钱。但五年、十年以后,市场上的技术是什么样的?简直不敢想,特别是在这个技术更新换代超快的时代。
梦幻西游可以十年不进化,成为国民级游戏,但那是渣易赶上了好的时代,赛博的世界中没有面临巨变的技术前置。可现在不同了,虚拟现实、增强现实和它们的混合双打都已经能听到产品级应用的脚步声了,网络小说里未来网游的技术架构完成了四分之一!
这种情况下,想做国民级游戏要么就再等等,等技术成熟之后再上马,要么就得项目代码质量一流,能够经得起各种迭代。
因此,tcg组的项目可以按计划上线测试,但项目组被楚垣夕打了一个大大的问号。这锅其实不是赵杰的锅,而是项目组成员的,以楚垣夕对游戏研发的了解和对tcg项目的功能定位,他不相信时间给少了。如果不是时间给少了,那就是项目组本次发挥不给力所致,没啥可说的。
这也无可奈何,好在,果实研发的程序猿比预想中给力,楚垣夕心说没对比就没伤害,可能当初从安琪手里接过这个团队来还正好歪打正着了。
另一件需要他处理的事情是dkp细则。
首先dkp肯定不能用来交易,这是大前提,那问题就来了,如果两个dkp大佬决定联手内部创业,这是很好的事情,但如果某个dkp大佬根本不想创业呢?他的dkp就花不出去了,总不能因为自己dkp多,就必须假么三道的内部创一回业吧?内部孵化可是要忍受一段时间的半薪。
众所周知,在山口山中dkp是用来在团队中进行竞拍的。组队下副本的时候要么靠roll点分装备,要么就是出dkp竞拍装备。
因此楚垣夕也打算参考竞拍的规则设置一些奖品,使得那些根本无意于创业的员工不至于对dkp无感。
可用来的东西其实不少,比如期权,这是很明显很诱人的东西,而且基本上不可能进行等价交换,因为公司不会敞口供应,而是每次拿出一份来。这样,只有dkp最多的那个人才能清掉自己的dkp拿到它,公司肯定不会吃亏。大家的dkp都很少怎么办?那时本轮dkp兑换列表中就不会出现期权了呗……
又比如旅游券,港澳台、新马泰、马尔代夫斯里兰卡等等,甚至芬兰冰岛捷克之类欧洲小国都可以。靠公司的力量探出来的旅游线显然要比个人高效、安全而有趣,性价比更值得信赖,别忘了公司还有一个合作者莫妮卡是旅游达人的。