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第四百九十一章 先来个一百连抽助助兴(1 / 3)

开宝箱是手游中一个多灾多难的环节,现行规则大体上源自岛国游戏智龙迷城。在岛国,现实中大马路边上就有开出玩具的扭蛋机,孩子塞进去钱就可以扭出玩具来,至于开出什么玩具来则不一定。所以岛国手游里边增加一个扭蛋机显得非常和谐。

然后国内的坑爹手游就把这一套学来了,而且变本加厉,抽到好卡的概率极低,但是按照次数进行保底。比如抽十次必给好卡,又或者十连抽必给三张好卡等等,拼命引诱玩家充值。

《乱世出山》也不能免俗,不过价格比较低,150两黄金开一次,十连抽只要1280。开宝箱里可以开到卡牌、道具和装备碎片,其中卡牌又分成剧情卡和非剧情卡。单抽开到卡牌的概率比较低,但十连抽时每一抽中开到卡牌的概率都被提升到30之高,并且十抽中必保一张剧情卡。

然后是卡牌培养,这方面完全不要脸,直接照着《刀塔传奇》后脑勺去。

卡牌颜色从白色开始按照白绿黄蓝紫橙进阶,走的是《刀塔传奇》那套吃装备进阶的方案,只有穿满当前阶段所必须的装备才能进阶,进阶解锁技能。

开到重复卡牌用来升星,升星只加数值。之所以把开宝箱的价格定得如此之低,主要原因就在于,这套培养体系中获得英雄本来就不该让玩家多花钱,因为深坑在于培养,在于吃掉的装备。那些装备都能换算成钱,玩家需要培养的英雄越多,培养起来就越吃钱。

那么怎么才能刺激玩家多培养英雄?靠数值体系来刺激。比如卡牌之间的羁绊系统,比如随着版本更新不断推出新卡牌。总之在如何给玩家挖坑方面国内手游公司绝对是独领风骚,杨健纲这种老策划闭着眼睛都能想到十套坑爹方案。

这方面吃相比较好的,还真得说是《刀塔传奇》。这游戏在pa这张卡出现之前非常重视卡牌之间的平衡,很多被视为冷板凳的英雄在调整平衡之后都焕发出新生命,能够派上大用。

但是即便如此,也在无形中驱使玩家不得不培养更多卡牌,不得不把冷板凳上的某个英雄提拔起来,以面对版本调整带来的数值影响。可惜后来大概是想钱想疯了,pa一出让玩家辛辛苦苦培育的英雄们全无用武之地。

《乱世出山》中,初期为了让玩家有明确的追求,非剧情卡获得之后都是白色,只有普通攻击还没激活技能,而剧情卡最低就是绿色,已经激活第一条技能,也就是战斗中满怒气后所释放的绝技。

剧情卡的剧情则是楚垣夕这一次要体验的重点。至于

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