数值部分他打算只提意见不做硬性要求。
这游戏中的剧情分两种,主线剧情和剧情卡剧情。虽然说主线剧情和剧情卡剧情都是由ai来写,但是要求不一样,主线剧情要求连续性,而剧情卡剧情要求不让玩家感到违和。不能玩家主角已经黑化了,跳出来一个剧情卡剧情,里面主角扮演圣母白莲花,这会大大降低玩家体验。
这款游戏秉承着巴人娱乐一贯的风格,新手引导非常少。楚垣夕登出游戏时恰好完成了所有选项,准备开始一段新的冒险,此时登入游戏,直接进入小村,也就是基础地图中的“任务地”。
界面上方的横幅中写的是【余杭镇牛家村】,左上角是角色头像、名称和等级,还有金银数量,左下角是一个“出城”图标。
界面中是一个古风盎然的小村落,其中“村长家”高亮,点击之后将进入下一步引导,但并不强制引导。还有一些“铁匠铺”之类的民居,在游戏术语中称之为“物件”,都用于触发任务,只不过走到哪个任务节点,哪个物件才会高亮。如果同时有分支任务被激活呢?同时高亮。
界面右侧是一列按钮,比如活动、购买行动力、黄金换白银等等,悬浮在界面上,而下方则是一个按钮栏,也被称为“主功能栏”,只要不处于战斗中,无论切到什么界面,这个按钮栏固定显示。
这个按钮栏的最右方,也是整个屏幕的右下角,就是万恶的“商城”。
楚垣夕点开商城,默认界面就是开宝箱,界面秉承着“顶天立地”的美术风格把屏幕撑得很满,然后界面中掩耳盗铃的写着宝箱内是经验丹,一瓶150金,买一瓶经验丹送一个随机礼物。
为什么要这么搞呢?因为有关部门的要求,不允许游戏功能具有赌博性质。这个要求被普遍解读为玩家消费时必须明码标价,而开宝箱是一种赌博。所以聪明的游戏人就给你来个明码标价卖垃圾,然后送一个珍贵的随机礼物,充满讽刺意味。
这也是为什么每款游戏的过审都有着小故事的原因。
楚垣夕也不废话直接点了十次十连抽,一阵酷炫的光影特效之后,一口气开出30多张卡牌以及海量装备,其中十二张剧情卡,足够体验一阵的。
然而他不知道声叔和椒图出现在他背后,观摩了他开宝箱的过程。声叔当时就怒了:“你哪来的这么多黄金?不是说好了中秋节比比谁玩的更好的吗?”
楚垣夕沉着的回应:“是要好好比一比没错,但是,服务器掌握在我的手里啊?”