于是,应俊对李智风道:“我已经有目标了,那游戏叫《热血江湖》,你回头可以去查查资料。”
李智风点头答应,然后又问道:“这游戏有什么特别厉害的地方吗?”
“棒子国的游戏嘛,最重要的当然是画面要好看,而以后随着技术发展,3D游戏必然逐渐成为主流。但如果是纯硬核的3D游戏,现在国内的电脑配置普遍吃不消。企鹅的《凯旋》和欧美极其收欢迎的大作《无尽的任务》,在国内都惨遭失败,很重的一个原因就是这个。你游戏再好玩都没用,我电脑跑不动啊,想玩都玩不了,所以就只能凉凉。”
事实上,明年《魔兽世界》能获得巨大的成功,游戏足够好玩固然是很重要的一方面。但传闻暴雪公司,在《无尽的任务》失败后,就吸取了这方面的经验教训,对游戏画面进行了大规模的优化调整。使得《魔兽世界》的游戏画面,上下可调节的幅度巨大。
如果你电脑配置够好,画质特效全开,固然可以体验到史诗级的华丽效果。但如果你电脑配置很烂,把特效关闭,画质调最低,依然能比较流畅的运行游戏。应俊当年在大学里有一个同学的电脑是集成显卡,256M的内存,依然能玩魔兽世界,这在现在想来依然不可思议。当然了,这电脑虽然能把游戏跑起来,但画面常年都在10帧以下,一打团就和幻灯片一样一直卡卡的,但那是另外一个话题了。
应俊继续道:“而《热血江湖》虽然是也是3D的,但却很聪明的使用了Q版模型。可以说有些取巧吧,但也算是折中后非常不错的方案了。而且并不是所有人都喜欢《传奇》那种暗黑风格的,Q版模型相对也更容易吸引女性玩家。
另外,游戏走的是武侠路线,在华夏武侠的影响力就不用多说了吧。哪个人年轻的时候没有幻想过自己成为一代大侠的?所以这方面很容易被国内的人接受。而游戏的技能特效也很华丽,各种武功能在游戏中华丽的展现,也是一大卖点啊。”
李智风直接而简单的总结道:“说了那么多,总之就是一句话,画面和特效好看呗。”
应俊点点头:“是这么意思,我和你解释那么多,是让你用这些话去说服你爸的。”
“光只有画面好这一点有些勉强吧?棒子国也不止一款画面好的游戏吧?还有没有其他更有说服力的理由?”
应俊想了一下,光是凭画面好这一点,的确说服力有些苍白。于是,应俊便准备说出大招了,反正这大招再不用,到明年就要被人先用掉了。