应俊继续道:“现在的网络游戏都是点卡收费制,不知道你对免费游戏怎么看?要是我们把《热血江湖》免费呢?”
其实《热血江湖》在原本的轨迹中,真正能大获成功的原因就是免费制。可以说,正是这款游戏开启了华夏网游的免费时代。
在此之前,由于《传奇》的成功,市面上几乎所有的网游都是点卡制的。免费的网游也有,但很少,都是一些实在没什么人玩,为了吸引一点人气,所以才无奈免费的。所以,这些免费网游的品质都相当垃圾。
而事实上,《热血江湖》在棒子国的开发过程中,一直也是按点卡收费制制作的。只不过后来被18game拿下代理权后,发现这款游戏说是画面挺出色,那的确如此。但你要说画面能碾压同时期的其他网游,那肯定是不可能。总之,就是这游戏各方面都还算不错,但也仅此而已。要是不搞出点什么大的动静出来,很难一下从众多网游中脱颖而出。
所以18game为了吸引玩家,最后才开创性的大胆尝试改为免费制。结果消息一出,游戏上线后,就立马火爆异常,大大超乎之前的预料。
此后,18game一直高举免费大旗,以免费为最大卖点宣传《热血江湖》。直到应俊重生前的2021年,这款游戏依然还在运营,可见其成功之处。
李智风听到应俊这么一说,自然是很吃惊,脱口而出道:“免费?那还怎么赚钱。”
“靠卖道具收费啊。在游戏里内置商城,然后卖各种各样的道具和装备。”
李智风质疑道:“这靠谱吗?要是到时候大部分玩家都不买道具呢?那不是要亏本运营?”
“肯定靠谱啊,而且我告诉你,免费游戏可比点卡收费的游戏赚钱多了。”
曾经的《热血江湖》,虽然说是开启了网游的免费时代,也赚到了不少钱。但相比其开创性的地位,赚到的这点钱显然是有些少了。
原因其实很简单,《热血江湖》作为开创者,在道具收费的这条路上,属于摸着石头过河。完全没有任何的参考经验,自然也没有什么系统的设计,只能简单的卖一点游戏人物的属性或者装备,这样的收益自然不会很高。
这方面的集大成者,自然就是《征途》了。《征途》绝对不是游戏玩家人数最多的游戏,但其利润确是任何一家游戏公司老板都无比羡慕的。史老板真是把华夏人骨子里的性格都摸透了,从你进入游戏开始,就为你安排了一条永无止境的消费大坑,把你安排的明明白白