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每个玩家进入《征途》后,就会发现身上带着一块玉佩信物。通过这个信物你会发现,你原来是帝王的后裔,升级时的效果也是金龙缠身。
现在你知道了自己的高贵血统,接下来要做的自然就是打江山当国王。但在这款游戏里打江山何其的难,你有且只有一条路可以走,那就不断的氪金。
实现野心的第一步,建帮派。游戏里的大部分商铺都可以被帮派控制,控制以后这些商铺就会定期给帮派缴纳保护费。充值到倾家荡产的第一个要素就在这里了,你不持续充值,商铺老板就会慢慢被别的帮派拉走。
先不说你一个氪金大佬受不受得了这种落差。缺少了保护费,帮会成员的福利也会下降。做为帮会的领导,你是不是要付出多一点,毕竟这么多双眼睛看着你呢,能力越大责任越大嘛,你能让他们失望吗?
帮会只是一个小圈子,但仅仅只是这个小圈子,产生的利润就已经很可观了,而一个国家有很多个帮会。
而在国家的层面上,系统会发布一些需要到别的国家才能完成的危险任务,这种任务的奖励相较于普通任务会有较大的提升。
普通玩家为了完成这个任务,经常要深入敌境死上个十几二十次。如此一来,氪金玩家就能够充分享受在游戏里大杀四方的快感。而普通玩家被土豪虐得死去活来,也不会有太多的负面感情绪。毕竟,有丰厚的任务奖励等着你。
而普通玩家多了,有钱人自然也更愿意充钱。你一个氪金玩家,充钱后当然是要当大佬把别人踩脚底下的。但要是一个游戏一共都没多少人玩,没人来让你踩,这样的大佬当了有什么意思?这就让《征途》形成一种比较好的良性循环。
而到了国家这个层面,最重要的自然就是国王了。做为一国之主,你享有一部分游戏GM的权利。但同样,你能力越大,责任越大,身为国王,你就必须要给自己的子民谋福利,并保护他们不受到其他国家的杀害。
当然,更重要的是,你要保护好你自己。因为你一旦被杀,系统会在所有玩家最醒目的位置发公告:国王被无名小卒杀害的消息。
哎呦~~那实在太丢人了,所有人都在看着你。键盘侠又那么多,一旦你被杀或者没保护好你的子民,你就要承受很多的冷嘲热讽。而想要避免这种情况,你唯一的途径还是氪金……
而且《征途》开创了全新的氪金方法,像《热血江湖》之类的免费游戏,卖卖装备什么的,都弱爆了好吗?想要装备,氪金了还不