造(5/5),把12名矮人全部转职为初级工匠。 第三步把战争分支里面的战士训练,弓箭手训练,指挥官训练全部点满,于是转眼间,他就多了129名诺德人战士,43名半精灵弓箭手,至于指挥官,这个是没法转职的,也没法任命,而是需要在经历一场到三场常规战斗之后,才会由幸存老兵成长起来并担任指挥官。 值得一提的是,慕少安可以制定他们是什么兵种,可以制定他们的发展路线,但就是无法指挥他们作战,不管是大战场还是小战场,全要靠他们自己来进行。 “慕老板,这样不妥吧,不事生产,不发展经济,这是畸形的生态,无法持久的,而且如果我所料不差,第一代诺德人和第一代半精灵会把他们的技巧经验传递下去,您这样让他们缺少必要的生存技能,对于下一代会非常吃力。”才子这个时候终于学会婉转了。 “嘿嘿,我要的只是纯粹的战士,至于其他的,食物还管够,人口也能以每分钟10个人最快速度刷新生育,剩下的事情将来再说。” 慕少安满不在乎地道,同时也顺便在诺德人村庄和半精灵营地的中心点设置了一个初级尸鬼巢穴。 他和才子说话的时间里,剑与盾世界之中的时间已经流逝了三个月,这就是时间轴的变化,乍一听很牛叉,但道理说出来一文不值。 尸鬼巢**会自动刷新尸鬼和骷髅,偶尔有一定几率刷新出小boss死灵法师,这就是野怪,击杀野怪后,会获得经验值和材料,对,你们没听错,混沌基地的所有任务世界都是这么设置的,只不过有的很复杂,有的更加复杂而已。 于是一分钟之后,也就是任务世界时间一个月之后,第一场小规模战争爆发了,诺德人和半精灵的联军获胜,并且初步收获了友谊,当然这也是慕少安设定的,让诺德人和半精灵的种族友好度天生就是+50点,所以我看你就很顺眼,若是被设定为天生-50点,那么好吧,不管你怎么努力,他们都会是世仇。 就好比故事里面的大好人和大坏蛋一样。 接下来慕少安依旧采取最大额度征兵,同时在村子四周和森林四周陆续投放尸鬼巢穴和诺德强盗,反正刷新几率很高,始终让诺德人和半精灵的联军四处出击,伤亡率一直保持在5%左右。 而一场场小规模的战斗,自然也很快有老兵成为指挥官人选,这个不用慕少安来操心,他们自己就会确定出谁是第一指挥官,第二指挥官,而且好像沿袭了一个不容改变的惯性,哪怕诺德人和半精灵的初始友好度是+50点,哪怕他们一直在联合作战,但还是不约而同的,两个种族都诞生了他们自己的独立头领。 但这不重要,在慕少安