论的这个话题。
他们越聊越兴奋,的确如果是以前的话,像这类活动他们只能用他们现有的兵种进行作战,这种感觉和直接用后期兵种的话完全不同。
当然对于这样的感觉,他们也是非常的喜欢的。
毕竟真真切切的体验了一下后期兵种的强大,他们自然对于这一种兵种更加的迫切,虽然无法达到人手一个,但是现在他们想的是至少工会里面要放一个。
而对于现在的玩家们来说,游戏的模式自然和以前有着天差地别。
兵种之间的常规作战已经没有多大的作用了。
毕竟这样的作战方式已经被淘汰掉了,到了这个级别之后作战方式有了完全的改变,自然玩家们不可能沿用以前的方式,所以对于这一次在游戏中的改革,江遥也做得非常的大胆。
玩家们主要负责两个板块,第1个板块的话,就是派出第10维度的虫子和敌人交手,这个板块占的比重其实并不高,占的比重最高的是另外一个板块,这个板块就是控制宇宙的一些变化以及宇宙外部特殊虫子组成盔甲的变化。
相比于以前直接的战斗,现在更多的是微观上的调整,首先整个宇宙都在控制之中,到底哪边该加强,哪一个区域又该放松,这个呢就是由玩家们自己去决定。
总而言之,现在的玩家们在作战中起到的作用更多的是辅助,就比如这一次的战斗,玩家们将整个宇宙扩散笼罩之后,接下来哪一片区域的损伤比较大,需要用其他区域来填补,而另外一些区域又应该怎么在填补之后去维持自身的平衡?
受到对面法则冲击较大的区域需要动用多少只?变异的特殊铠甲虫子进行抵挡,铠甲虫子的进化路线又应该怎么去走?
进化方向的微调细节上面的处理应该怎么去操作?
负责进攻的舰队应该怎么去配合他们在什么时候去进攻,哪一片区域,在什么时候回原防守哪一片区域,这一切的一切都是由他们去操控的。
比起直接莽的话,现在他们做这些事情所需要考虑的东西都非常的多,至少比起以前的话要多太多了。
当然这也是他们喜闻乐见的。
毕竟这种有技术含量的东西,他们也非常的喜欢,要知道相比于以前谁都能够成为玩家,现在他们这边则是另外一种模式了。
需要精英的人才能够成为玩家,普通的人自然是没有这个能力的。
也是因为这个原因,才让他们这边可以如此的肆无忌惮的各种操作