的技术迭代。”
“科创生物和鹅厂联手打造的第二届全球机甲格斗大会将在本月重燃战火,来自全球数十家知名企业的机器人将在这个舞台上一展身手。
去年败在决赛舞台上的特斯拉是否会卷土重来,而今年三一重工能否卫冕成功,又会有什么样的黑马突然崛起,一切悬念都将在这两个月揭晓。”
鹅厂和科创生物打造的机甲格斗大会,全年只打两个月,准备十个月。
一共三十二家来自世界各地的企业在齐聚一堂,大家集中在这两个月干出个胜负来。
因为涉及到很多轮的比赛,因此对于机甲的耐损性有很高的要求。
在vr下,新闻的密度非常高,官方的vr媒体还一板一眼的一个个新闻轮流播放。
像字节旗下的今日头条app,你置身其中后,周围全部都是信息流,同时响起。
然后你盯着某个新闻看,该新闻才会突出显示。
信息呈现出愈发碎片化的趋势。
反而是游戏行业,受益于vr的大流行,游戏行业逐渐开始返璞归真。
注重剧情和游戏性的大作开始逐渐被欢迎,而快餐游戏、以氪金为导向的游戏逐渐失去市场。
毕竟vr游戏,粗制滥造的画面一眼就玩不下去。
质量差玩家不会氪金,不会氪金导致开发商不愿意继续投入进行优化,这是一个恶性循环。
不过即便是3a大作,在2031年也开始流行起各种内购。
像内购皮肤,这种不影响游戏公平性的设定,成为常态化操作。
“据内部消息,科创生物将于今年九月新品发布会上发布搭载最新一代脑机连接技术的futureverse,距离上次脑机连接技术革命性的突破已经过去了三年时间。
这三年里科创未来的脑机连接vr和其他品牌的产品没有了脑机连接技术上的代差,今年科创未来秋季发布会的新品能否给消费者带来新的突破”
李渺渺把新闻关掉,然后身上的装束已经来回换了很多套,直到自己满意的停下来。
在虚拟世界里就这点好,换衣服只需要一个念头。
基本上每一家企业构筑的虚拟城市,都会内嵌变装功能。
在抖音的虚拟城市里,随机变装甚至是最大卖点之一。
李渺渺挑选好自己满意的,然后直接从自己房间走进会议室。
和四年前相比,很多事情变了,但是