怎么变成超现实?该不会是主角穿越了吧? “我再也不玩这种粪作游戏了!”任索愤愤不平地放下手柄。 等他拿着一杯海鲜味合味道杯面回来,又神色自若地拿起手柄——开玩笑,足足300功勋,生活要紧生活要紧,要是放弃了这个游戏,以任索现在的财力,顶多也就只能买一个3星游戏玩玩。 而且,虽然说攻略提示目前还很坑爹,但随着时间推移,肯定会有更多攻略提示,到时候过关应该还是很简单的,只是要费时间。 至于消耗1点功勋才能重新再来,对任索而言根本没有意义——别忘了,任索的特权「雁过拔毛」,最喜欢的就是这种超低值的功勋消耗商品,对任索来说,他几乎是白赚。 游戏直接跳过了反叛者自言自语的部分,直接从画风变成魔幻的那个时间点开始。 攻略提示这次也更新了,不过任索根本看不懂它在表达什么:「勇敢的心才是无敌的秘诀(想改变游戏,先改变自己!)」。 然后反叛者的轮廓便多了一个闪烁的蓝色框。 你是攻略提示,不是鸡汤啊大哥! 不过任索没想到,当他重新进行游戏,让反叛者去点开门的时候,反叛者出现了新的内动活动: 「生死之间有大恐怖,吾不应处于危墙之下。」 然后反叛者便离开厕所了! 他怂了! 什么勇敢的心才是无敌的秘诀,怂也一样也能令人进步! 任索终于明白这游戏的套路——等反叛者试过一次不出厕所就要死的结局后,重开一盘,反叛者自然而然就会改变主意。 就当任索以为自己找到了关键设定时,他发现反叛者在他没有操控的情况下,居然自己往宴会厅外跑了,跑了。 主角居然跑了! 当任索反应过来,反叛者已经跑出宴会厅了!任索无论怎么做,怎么按爆手柄的按钮,也没能让反叛者再次出现! 这次,任索倒是不需要等40分钟——因为在25分钟的时候,系统就弹出提示: 「反叛者已经睡着了」 「任务失败」 「你输得毫无价值,甚至看得我想爆笑」 「是否想再次开始痛苦之前的欢愉?(需要消耗1点功勋)」 看着游戏回到初始界面,现在的任索用‘目瞪口呆’这个词来形容,应该是再适合不过了。 他还是第一次看见……主角会自己乱动,然后直接让任务失败的情况! 在其他RPG游戏,主角乱动也只是因为要按照剧本所写的发展剧情,而反叛者直接跑了,剧情一点都没发展,反倒是要害玩家重来一次! 任索开始第三次尝试,这次反叛者一离开厕所,任索就按住手柄,让反叛者向宴会厅大门的反方向移动! 讲道理,游戏里这种角力场面并不罕见,