有两成的付费玩家,八成的白嫖党,构成玩家的群体画像。
不少玩家都会觉得,我作为月卡党也好,微氪党,首充党也罢,我是付费群体,我们这类玩家,占据了你们游戏公司的主要收益来源。
比起尊重土豪的意愿,你们更应该按照我们的想法进行游戏改动。
但是,在游戏公司眼里。
真正的二八定律准则,要从2成的付费玩家里面抠。
也就是,2成付费玩家里面的二成顶级玩家。
占整体玩家的4%~7%,这部分玩家才是游戏公司的核心收益来源。
这也是为什么,许多游戏公司明明天天被玩家吐槽,这里有问题,那里有BUG。
却从来不付出实践,一个小BUG都能一拖再拖。
因为在游戏公司眼中,只要不损伤到头部玩家的利益,其他毛病都可以无视。
除了这些评判标准之外。
还有另外一个同样不容忽视的关键——日活指数。
所谓日活,简单来说就是每日内有多少真实玩家登陆了这款游戏。
你的游戏,下载的人再多,氪金的人再多。
但是日活指数却每天都在急剧下滑。
有些氪金大佬玩着玩着忽然感觉索然无味,直接原地卸载的也比比皆是。
这显然也不能被算作是合格网游。
真正一款被大众认可的网游。
要从下载量、付费率、付费比值、玩家日活等几个层面去综合判定。
“想要满足这几点,就已经足够让国内的不少游戏公司忙的焦头烂额了。”凌天航盯着游戏后台不断上涨的数据,起身给自己泡了杯咖啡。
拥有二十年从业经验的他,即便现在还保留着一个习惯。
只要是自己领队研发出来的游戏,在上架当天他都会熬上一整个通宵,通关观看游戏的各项数据来做出一个判断。
一晚上的时间并不多。
但是通过各种比值,他能用自己丰富的经验判断出这款游戏日后的大致地位。
轻抿一口飘着热气的咖啡,凌天航刷新了一下《失月之殇》的后台数据。
账号注册总量:98421人
下载量:54191次/h
付费率:23.8%
付费比值:0.97元/人
付费峰值:60597元/人(玩家ID:血月狼)
实